پرش به محتوای اصلی
لوگوی بت بال ۹۰

تخته نرد آنلاین — بازی کامل

تخته نرد قدیمی‌ترین بازی این فهرست است و تنها بازی‌ای که در آن یک تاس بد را می‌شود با یک چیدمان خوب جبران کرد.

هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و باید همه را از تخته خارج کند. تاس تعیین می‌کند چقدر می‌توانید حرکت کنید، اما اینکه کدام مهره را حرکت بدهید کاملاً تصمیم شماست — و همین‌جاست که تخته نرد از یک بازی صرفاً شانسی جدا می‌شود.

میز بازی تخته نرد — نسخه‌ی رایگان

بازی کامل رایگان · مقابل کامپیوتر · بدون نصب همه‌ی بازی‌ها

در حال آماده‌سازی بازی…

این نسخه رایگان است و با اعتبار تمرینی اجرا می‌شود؛ هیچ برد یا باختی در آن ارزش مالی ندارد.
شروع از اول بازی‌های ایرانی

پروفایل بازی تخته نرد

سطح سختی
متوسط
زمان یادگیری قانون
حدود ۱۰ دقیقه
جنس تصمیم
انتخاب حرکت، بعد از هر تاس
حریف
حریف کامپیوتری

اولین دور شما، قدم به قدم

یک مثال عددی واقعی — از خواندن ده خط قانون سریع‌تر جا می‌افتد.

تاس ۶ و ۳ می‌آورید. دو انتخاب دارید: یک مهره را ۹ خانه ببرید، یا دو مهره را جدا حرکت بدهید. اگر حرکت جداگانه باعث شود دو مهره‌ی تنها روی تخته بماند، عملاً دو هدف رایگان به حریف داده‌اید. در تخته نرد، «حرکت درست» تقریباً همیشه حرکتی است که مهره‌ی تنها باقی نگذارد.

چطور بازی تخته نرد کنیم؟

  1. تاس بریزیددو تاس می‌ریزید و هر عدد یک حرکت جداگانه به شما می‌دهد.
  2. مهره‌ها را جابه‌جا کنیدیا دو مهره‌ی مختلف، یا یک مهره به اندازه‌ی مجموع دو تاس — به شرطی که خانه‌ی میانی باز باشد.
  3. جفت آوردید؟ چهار حرکتجفت ۵ یعنی چهار بار حرکت پنج‌خانه‌ای، نه دو بار.
  4. مهره‌ی تنهای حریف را بزنیدخانه‌ای با یک مهره‌ی تنها قابل زدن است؛ آن مهره به وسط تخته می‌رود.
  5. جمع کنیدوقتی هر ۱۵ مهره‌تان به خانه‌ی آخر رسید، شروع به خارج کردنشان می‌کنید.

قوانین دقیق این میز

  • مهره‌های دو طرف در جهت‌های مخالف هم حرکت می‌کنند.
  • خانه‌ای که دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن است بسته است.
  • خانه‌ای با یک مهره‌ی تنها قابل زدن است و آن مهره به وسط تخته می‌رود.
  • تا وقتی مهره‌ای در وسط تخته دارید، هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.
  • اگر هیچ حرکت مجازی با تاس‌هایتان نباشد، نوبت را از دست می‌دهید.
  • خارج کردن مهره‌ها تنها وقتی شروع می‌شود که تمام ۱۵ مهره در خانه‌ی آخر خودتان باشد.
  • مارس: برد در حالی که حریف هنوز هیچ مهره‌ای خارج نکرده. جفت‌مارس: همان، به‌علاوه‌ی اینکه حریف هنوز مهره‌ای در وسط تخته یا خانه‌ی شما دارد.

اشتباه رایج

اشتباه رایج، بازی کردن «سریع» به‌جای «امن» است. تازه‌کار دوست دارد مهره‌هایش را هرچه زودتر جلو ببرد و برای همین مدام مهره‌ی تنها جا می‌گذارد. اما هر مهره‌ی تک یک هدف رایگان است و یک بار خورده شدن، چند نوبت عقب‌افتادگی می‌سازد. قاعده‌ی ساده: وقتی جلو هستید ریسک نکنید، وقتی عقب هستید حتماً بکنید.

سه نکته که زود جواب می‌دهند

  • خانه بسازید. هر خانه‌ای که با دو مهره ببندید یک راه ورود را از حریف می‌گیرد و اثرش تجمعی است.
  • جفت آوردن را برای بستن خانه استفاده کنید، نه فقط برای جلو رفتن.
  • در ده بازی، چیدمان از تاس مهم‌تر است. یک بازی را می‌شود با تاس برد؛ یک مجموعه بازی را نه.

بعد از این، این‌ها را امتحان کنید

ادامه‌ی مسیر

سوالات متداول بازی تخته نرد

اگر جفت بیاورم چند حرکت دارم؟

چهار حرکت. مثلاً با جفت ۴، چهار بار حرکت چهارخانه‌ای انجام می‌دهید.

مهره‌ام زده شد، چه کار کنم؟

مهره به وسط تخته می‌رود و تا آن را وارد نکنید هیچ حرکت دیگری مجاز نیست. برای ورود باید تاسی بیاورید که خانه‌ی متناظرش بسته نباشد.

چه زمانی می‌توانم مهره‌ها را جمع کنم؟

فقط وقتی هر ۱۵ مهره وارد خانه‌ی آخر خودتان شده باشد. اگر وسط جمع‌کردن مهره‌ای زده شود، باید دوباره برش گردانید.

تخته نرد شانسی است یا مهارتی؟

هر دو. تاس شانسی است و انتخاب حرکت مهارتی. نتیجه‌ی یک بازی ممکن است به تاس بستگی داشته باشد، اما در چند بازی پشت‌سرهم معمولاً بازیکن بهتر جلو می‌افتد.

برای بازی چیزی باید نصب کنم؟

نه. تخته کاملاً در مرورگر اجرا می‌شود و نه نصب می‌خواهد نه ثبت‌نام.