بازی حکم — چهارنفره و رایگان
حکم تنها بازی تیمی این سایت است. یعنی نیمی از تصمیمهایتان دربارهی کارت خودتان است و نیم دیگر دربارهی چیزی که فقط میتوانید حدسش بزنید: دست یارتان.
حکم با ۵۲ کارت و چهار بازیکن در دو تیم بازی میشود. هر دست ۱۳ دور دارد و تیمی که زودتر ۷ دور را ببرد برندهی آن دست است. اگر تیم حاکم ببازد، حکم به تیم مقابل منتقل میشود.
میز بازی حکم — نسخهی رایگان
در حال آمادهسازی بازی…
پروفایل بازی حکم
- سطح سختی
- متوسط
- زمان یادگیری قانون
- حدود ۱۰ دقیقه
- جنس تصمیم
- یک کارت در هر دور، ۱۳ دور در هر دست
- حریف
- یک یار و دو حریف کامپیوتری
اولین دور شما، قدم به قدم
یک مثال عددی واقعی — از خواندن ده خط قانون سریعتر جا میافتد.
شما حاکم شدهاید و پنج کارت اولتان این است: سه دل، دو خشت. وسوسه میشوید خشت را حکم کنید چون آس خشت دارید — ولی انتخاب درست دل است. با پنج کارت از یک خال، احتمال اینکه در ادامه هم دل بیاید بیشتر است و تعداد کارت حکم، از قدرت یک تککارت مهمتر است.
چطور بازی حکم کنیم؟
- حاکم مشخص میشودکارتها یکییکی رو میشود تا اولین آس ظاهر شود؛ صاحب آن آس حاکم است.
- خال حکم انتخاب میشودحاکم پنج کارت اولش را میبیند و خال حکم را تعیین میکند.
- بقیهی کارتها پخش میشوددر نهایت هر بازیکن ۱۳ کارت دارد.
- دورها بازی میشودباید از خالِ شروعشده کارت بازی کنید؛ فقط اگر نداشتید میتوانید خال دیگری بگذارید.
- برندهی دوربلندترین کارت خالِ شروع میبرد — مگر اینکه کسی حکم گذاشته باشد.
قوانین دقیق این میز
- ترتیب قدرت کارتها: آس، شاه، بیبی، سرباز، ۱۰ … تا ۲.
- پیروی از خال اجباری است. تا وقتی از خال شروعشده کارت دارید، باید همان خال را بازی کنید.
- اگر از خال شروع ندارید، یا حکم میگذارید («میبرید») یا کارت بیارزشی میاندازید.
- برندهی هر دور، شروعکنندهی دور بعد است.
- تیمی که ۷ دور از ۱۳ دور را ببرد برندهی آن دست است و بقیهی دورها بازی نمیشود.
- کُت: وقتی یک تیم ۷ دور را ببرد بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دور برده باشد.
اشتباه رایج
اشتباه رایج حکم، خرج کردن کارتهای حکم در دورهای اول است. آدم آس و شاه حکم را که میبیند میخواهد زودتر دور ببرد. اما ارزش یک کارت حکم در دورهای پایانی چند برابر است، چون آن موقع دیگران حکمشان تمام شده. اشتباه دوم: وقتی یارتان دور را برده، باز هم کارت قوی میگذارید — که یعنی دو کارت خوب برای یک دور خرج شده.
سه نکته که زود جواب میدهند
- خال حکم را از روی طولانیترین خالتان انتخاب کنید، نه لزوماً خالی که آس دارد.
- کارتهای خرجشده را دنبال کنید. اگر بدانید آس دل رفته، بازی کردن شاه دل دیگر ریسک ندارد.
- به یارتان اعتماد کنید. اگر او دور را برده، کارت قوی نگه دارید برای دور بعد.
بعد از این، اینها را امتحان کنید
پاسور چهاربرگ
جمع ۱۱ بسازید، سور کنید و خاجها را جمع کنید.
بازی رایگان ←
تخته نرد
تاس بریزید، مهره بزنید و هر ۱۵ مهره را از تخته خارج کنید.
بازی رایگان ←
پوکر
تگزاس هولدم مقابل سه حریف کامپیوتری، با فولد و کال و رِیز.
بازی رایگان ←
بلک جک ۲۱
به ۲۱ نزدیک شوید بدون رد کردن؛ با دبل، اسپلیت و بیمه.
بازی رایگان ←
ادامهی مسیر
سوالات متداول بازی حکم
برای بردن یک دست حکم چند دور لازم است؟
۷ دور از ۱۳ دور. بهمحض اینکه یک تیم به ۷ برسد، آن دست تمام میشود.
حاکم چطور تعیین میشود؟
کارتها یکییکی رو میشود تا اولین آس ظاهر شود. کسی که آس به او رسیده حاکم میشود و خال حکم را انتخاب میکند.
اگر از خال شروعشده کارت نداشته باشم چه کنم؟
میتوانید حکم بگذارید و دور را ببرید، یا اگر نمیخواهید حکم خرج کنید، کارت کمارزشی از خال دیگری بیندازید.
«کت کردن» یعنی چه؟
یعنی یک تیم هر ۷ دور لازم را ببرد بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دور برده باشد.
حکم با پاسور چه فرقی دارد؟
حکم تیمی است و امتیاز از بردن دورها میآید. در پاسور دونفره بازی میکنید و امتیاز از جمعکردن کارتهای روی میز میآید.
