پرش به محتوای اصلی
لوگوی بت بال ۹۰

بازی حکم — چهارنفره و رایگان

حکم تنها بازی تیمی این سایت است. یعنی نیمی از تصمیم‌هایتان درباره‌ی کارت خودتان است و نیم دیگر درباره‌ی چیزی که فقط می‌توانید حدسش بزنید: دست یارتان.

حکم با ۵۲ کارت و چهار بازیکن در دو تیم بازی می‌شود. هر دست ۱۳ دور دارد و تیمی که زودتر ۷ دور را ببرد برنده‌ی آن دست است. اگر تیم حاکم ببازد، حکم به تیم مقابل منتقل می‌شود.

میز بازی حکم — نسخه‌ی رایگان

میز رایگان · چهارنفره · یار و حریف کامپیوتری همه‌ی بازی‌ها

در حال آماده‌سازی بازی…

این نسخه رایگان است و با اعتبار تمرینی اجرا می‌شود؛ هیچ برد یا باختی در آن ارزش مالی ندارد.
شروع از اول بازی‌های ایرانی

پروفایل بازی حکم

سطح سختی
متوسط
زمان یادگیری قانون
حدود ۱۰ دقیقه
جنس تصمیم
یک کارت در هر دور، ۱۳ دور در هر دست
حریف
یک یار و دو حریف کامپیوتری

اولین دور شما، قدم به قدم

یک مثال عددی واقعی — از خواندن ده خط قانون سریع‌تر جا می‌افتد.

شما حاکم شده‌اید و پنج کارت اولتان این است: سه دل، دو خشت. وسوسه می‌شوید خشت را حکم کنید چون آس خشت دارید — ولی انتخاب درست دل است. با پنج کارت از یک خال، احتمال اینکه در ادامه هم دل بیاید بیشتر است و تعداد کارت حکم، از قدرت یک تک‌کارت مهم‌تر است.

چطور بازی حکم کنیم؟

  1. حاکم مشخص می‌شودکارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شود تا اولین آس ظاهر شود؛ صاحب آن آس حاکم است.
  2. خال حکم انتخاب می‌شودحاکم پنج کارت اولش را می‌بیند و خال حکم را تعیین می‌کند.
  3. بقیه‌ی کارت‌ها پخش می‌شوددر نهایت هر بازیکن ۱۳ کارت دارد.
  4. دورها بازی می‌شودباید از خالِ شروع‌شده کارت بازی کنید؛ فقط اگر نداشتید می‌توانید خال دیگری بگذارید.
  5. برنده‌ی دوربلندترین کارت خالِ شروع می‌برد — مگر اینکه کسی حکم گذاشته باشد.

قوانین دقیق این میز

  • ترتیب قدرت کارت‌ها: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰ … تا ۲.
  • پیروی از خال اجباری است. تا وقتی از خال شروع‌شده کارت دارید، باید همان خال را بازی کنید.
  • اگر از خال شروع ندارید، یا حکم می‌گذارید («می‌برید») یا کارت بی‌ارزشی می‌اندازید.
  • برنده‌ی هر دور، شروع‌کننده‌ی دور بعد است.
  • تیمی که ۷ دور از ۱۳ دور را ببرد برنده‌ی آن دست است و بقیه‌ی دورها بازی نمی‌شود.
  • کُت: وقتی یک تیم ۷ دور را ببرد بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دور برده باشد.

اشتباه رایج

اشتباه رایج حکم، خرج کردن کارت‌های حکم در دورهای اول است. آدم آس و شاه حکم را که می‌بیند می‌خواهد زودتر دور ببرد. اما ارزش یک کارت حکم در دورهای پایانی چند برابر است، چون آن موقع دیگران حکمشان تمام شده. اشتباه دوم: وقتی یارتان دور را برده، باز هم کارت قوی می‌گذارید — که یعنی دو کارت خوب برای یک دور خرج شده.

سه نکته که زود جواب می‌دهند

  • خال حکم را از روی طولانی‌ترین خالتان انتخاب کنید، نه لزوماً خالی که آس دارد.
  • کارت‌های خرج‌شده را دنبال کنید. اگر بدانید آس دل رفته، بازی کردن شاه دل دیگر ریسک ندارد.
  • به یارتان اعتماد کنید. اگر او دور را برده، کارت قوی نگه دارید برای دور بعد.

بعد از این، این‌ها را امتحان کنید

ادامه‌ی مسیر

سوالات متداول بازی حکم

برای بردن یک دست حکم چند دور لازم است؟

۷ دور از ۱۳ دور. به‌محض اینکه یک تیم به ۷ برسد، آن دست تمام می‌شود.

حاکم چطور تعیین می‌شود؟

کارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شود تا اولین آس ظاهر شود. کسی که آس به او رسیده حاکم می‌شود و خال حکم را انتخاب می‌کند.

اگر از خال شروع‌شده کارت نداشته باشم چه کنم؟

می‌توانید حکم بگذارید و دور را ببرید، یا اگر نمی‌خواهید حکم خرج کنید، کارت کم‌ارزشی از خال دیگری بیندازید.

«کت کردن» یعنی چه؟

یعنی یک تیم هر ۷ دور لازم را ببرد بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دور برده باشد.

حکم با پاسور چه فرقی دارد؟

حکم تیمی است و امتیاز از بردن دورها می‌آید. در پاسور دونفره بازی می‌کنید و امتیاز از جمع‌کردن کارت‌های روی میز می‌آید.